lunes, 20 de octubre de 2014

Crónica de mi Familiar Game Jam #3

            Este post pretendía ser un postmortem sobre el juego que iba a presentar, pero por desgracia no me dio tiempo a acabar, de ahí que se llame crónica. En esta ocasión ningún factor externo fue el impedimento, falle en la planificación. De todos modos he podido sacar conclusiones buenas y malas de la experiencia.

La cabecera de la Jam.

viernes, 17 de octubre de 2014

GameLab (II): Las Charlas

                Si la experiencia fue tan buena como os conté en el anterior post, también fue debido al nivel de los ponentes y sus charlas.

                Debido a una huelga de controladores franceses (si no recuerdo mal) algunos no pudieron asistir, como fueron David Helgason (fundador de Unity) y Peter Molyneux (22cans), aunque este último si dio su charla por streaming.

                Los más destacados fueron:
               
                · Tim Schafer. Fundador de Double Fine y también responsable de las aventuras graficas Grim Fandago y Full Throttle y parte importante en Day of the tentacle y los geniales Monkey Island 1 y 2.

                · Jade Raymond. Managing Director en Ubisoft Toronto y conocida por ser la co-creadora y productora ejecutiva de Assassin’s Creed.

                · Keiji Inafune. Fundador de Comcept Inc, trabajo para CAPCOM y es conocido por ser el creador del personaje Mega Man.

                · Peter Molyneux. Fundador de 22cans. Ha pasado por Bullfrog y Lionhead Studios, siendo reponsable de juegos como Populous, ThemePark, Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, la franquicia Fable,… y actualmente trabajando en Godus.

                · Richard Lemmarchand. Es profesor en la universidad del sur de California. Ha trabajado en la saga Soul Reaver y superviso la creación de los tres juegos de la serie Uncharted.

                · Dong Nguyen. Desarrollador Indie conocido por el ultimo boom en móviles, el juego Flappy Bird.

                · Kim Swift.  Actualmente en Amazon Game Studio, es conocida por haber trabajado en Portal y las entregas de Left 4 Dead.

                · Rami Ismail.  Desarrollador y Business Guy en Vlambeer. Responsable de títulos como Ridiculous fishing, Super Crate Box, Luftrausers,…

Estos son, según mi opinión, los más destacados de los que fueron. El nivel de sus ponencias fue muy bueno, aunque hubo algunas que me parecieron algo flojillas, ya sea porque tenían un interés más comercial o el entrevistador no hacía muy buenas preguntas.

Para mí las tres mejores fueron las de Tim Schafer, que nos contaba de donde y como coger inspiración, la de Peter Molyneux (y eso que fue por streaming) que nos contó cómo empezó en el mundo del desarrollo de videojuegos, nos enseñó su estudio y algunas novedades de Godus, y la de Rami Ismail que nos dio 20 lecciones para los que empezamos a trabajar en la industria como indies.

Aqui os dejo dos de las chalas. La primera la de Rami Ismail (en ingles) y la segunda la de Tim Schafer (en español).

CONCEPTOS BÁSICOS PARA ESTUDIOS INDIES INCOMPLETOS Y DESORGANIZADOS from Gamelab Conference on Vimeo.
SUEÑOS, MÁQUINAS E INSPIRACIÓN from Gamelab Conference on Vimeo.