Se que
llegan con un poco de retraso, pero aquí comienzo con el primero de los post
que tengo preparados sobre el GameLab.
Este año he
tenido la posibilidad de asistir a este evento, al que otras veces había visto
desde la lejanía (ya sea leyendo en otras web/blogs o viendo los videos que
cuelgan en su perfil de vimeo) y la ilusión y la expectación eran enormes, así
que antes que sigáis leyendo ya os puedo confirmar que la espera mereció la
pena.
Mi acreditacion
Mi compañero
David Erosa, con el que tuve el placer de compartir la experiencia, ya había
ido a Barcelona a otros eventos por lo que tenia localizado un buen sitio para
hospedarnos, que aun que no estaba al lado del lugar del evento, si que estaba
bastante bien situado y la zona estaba bastante bien.
El lugar
del evento, la Filmoteca
de Catalunya, era bastante mas pequeño de lo que me esperaba, quizás la
imaginación me jugo una mala pasada en este sentido, pero la zona donde estaban
las universidades y centros de formación donde impartían estudios sobre
desarrollo de videojuegos era la misma entrada, y en la zona donde los estudios
presentaban sus juegos estaban un poco apretados, pero bueno estos fueron
pequeños detalles.
Una de las entradas a la filmoteca
En cuanto
al evento en si, creo que han puesto el listón muy alto y, aunque no he ido a
las anteriores ediciones, creo que ha sido la mejor hasta la fecha. Reunir a
tal cantidad de ponentes de la talla de Tim Schafer, Peter Molyneux, Richard
Lemmarchand, Keiji Inafune, Jade Raymond, Dong Nguyen, Kim Swift, Rami Ismail,…
El nivel de las charlas me ha gustado mucho también, ya comentare en otro post
este tema.
Una de las salas de conferencia
Aparte del
evento, otra cosa que me generaba un subidon de moral era el estar rodeado de
gente interesada en el desarrollo de juegos, ya fueran novatos o profesionales
del sector, con los que se podía hablar sin problemas y no solo se preocupaban
de enseñar sus trabajos, sino también de conocerte y saber en que estabas trabajando
tu. Quitando algunos casos aislados, la humildad y el buen rollo reinaban en el
ambiente. Además, pude ponerles caras a algunas personas que conocía de
internet.
El único
“pero” que le pongo al evento fue la planificación de los horarios, los cuales
llegaron a cambiar justo la noche antes del evento y producía que algunas
reuniones de networking se te pisaran con conferencias interesantes, además de
que había conferencias que coincidían con pequeñas presentaciones de estudios
Indie que se organizaban en un pequeño espacio situado en la entrada y lo que
provocaba que prácticamente nadie asistiera. Si fuera la primera edición
hubiera sido comprensible, pero llevan ya unas cuantas y creo que se podría
cuidar un poco mas este aspecto.
Después de
todo lo vivido allí y habiendo dejado pasar el tiempo para analizarlo con
tranquilidad, puedo afirmar que es un evento obligatorio para todo aquel que
este interesado en el desarrollo de videojuegos, y al cual espero volver a ir
en 2.015.