lunes, 28 de septiembre de 2015

La verdad absoluta sobre el desarrollo de videojuegos


     Cuando se empieza en el desarrollo de videojuegos es normal tener dudas sobre como llevar a cabo la organización y el desarrollo de los mismos. La tendencia natural es buscar en internet, y si tienes suerte y conoces o tienes cerca a alguien que se dedica profesionalmente o que tiene mas experiencia pues preguntarle.

     - Pues nosotros usamos SCRUM y todas las mañanas nos reunimos a primera hora...
     - Nosotros trabajamos con el documento de diseño (GDD) donde esta todo recogido, vamos unos "tochacos" curiosos...
     - Tampoco hace falta un GDD tan desarrollado, lo mas importante es tener un local u oficina donde trabajar todo el equipo junto para que la comunicación sea fluida.
     - Que va tio, nosotros curramos desde casa, ademas tenemos a dos miembros del equipo que no son ni de aquí.

     Existe un numero muy grande de estudios repartidos por todo el mundo, por lo que cada uno de ellos estará "impregnado" por la cultura y costumbres donde desarrollen su trabajo.

     El numero de trabajadores de un estudio a otro no tiene por que ser igual. En el caso de que fueran iguales, no tienen porque coincidir en los mismos roles, uno puede tener 2 programadores, 4 artistas y 1 músico, y otro puede tener 2 programadores, 2 artistas, 1 game designer, 1 músico y 1 comunity manager, por poner un ejemplo. Ambos casos son 7 personas en el equipo pero la estructura no es igual.

     Si nos pusiéramos en el caso de que son del mismo sitio, tienen el mismo numero de trabajadores y los mismos roles, todavía habría que ver que tipo de juegos hacen, si son AAA o indies, para movil, consolas o pc, si son mas hardcores o mas casuals...

     A lo que quiero llegar con todo esto es que, esta bien preguntar e informarse, pero no hay que seguir al pie de la letra esos consejos, pues pueden que no sean los mejores para ti. Ya puede haberlo dicho Tim Schafer, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto, Rami Ismail,... que no tienen porque ser validos para ti y tu situación. Ademas de que es muy posible que ellos mismo te lo hagan saber en plan "A mi o a nosotros lo que nos fue bien fue...". Siempre es bueno saber y conocer otras situaciones y opiniones, pero hay que ser críticos y adaptarlas a nuestras necesidades.

     En definitiva, la mejor forma para desarrollar videojuegos es aquella que te permita desarrollarlos y en la que te sientas cómodo, da igual se os organizáis en una oficina, cada uno desde casa, una personal sola, trabajar en equipo, o lo que decidas o decidáis.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Buenos comentarios


"Un buen comentario dice lo que esta mal, lo que falta, lo que no esta claro, lo que no tiene sentido. Un buen comentario se ofrece en el momento justo, no cuando es demasiado tarde para solucionar el problema. Un buen comentario no exige nada; ni siquiera tiene que incluir una propuesta de solución. Pero si lo hace, esa propuesta se ofrece solo para ilustrar una posible solución, no para recetarla como obligatoria. Y, sobre todo, un buen comentario es concreto. "Me estoy muriendo de aburrimiento" no es un buen comentario. "
Fuente: Ed Catmull, en su libro Creatividad S.A.

     En el desarrollo de videojuegos es muy importante el feedback, así que si alguna vez vas a darle tu opinión a alguien sobre su juego, se honesto y claro, dile exactamente lo que te gusta y lo que no, lo que crees que se puede mejorar y lo que crees que esta realmente bien hecho, pero díselo de verdad, de corazón, y siempre de una forma constructiva. Será la mejor ayuda que podrás aportarle.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Keep it simple stupid


     Soy una persona que le gustan un montón de cosas, que tiene mil y un hobbies, y para poder dedicarle tiempo a todos ellos, los días deberían durar lo mismo que una semana entera. Pero no es el caso. No hay nada de malo que me gusten (o te gusten) tantos hobbies pero hay que ser consciente de que no se puede llevar todo para adelante. En los momentos en los que notaba que no avanzaba en nada (muy a menudo) me paraba e intentaba analizar la situación, y me encontraba con que tenia un numero demasiado elevado de proyectos en marcha.

     Esto me llevo a interesarme por el tema del desarrollo personal y productivo, y llegue a sistemas como el GTD (Getting Things Done), ZTD (Zen to Done) y similares. Actualmente, estoy leyendo "Gestiona mejor tu vida". He intentando aplicar estos sistemas en mas de una ocasión pero sin demasiado éxito pues volvía a la situación de siempre. Pero la situación ha cambiado hace poco. He sido mas autocrítico con la situación, me he replanteado a mi mismo algunos hábitos y motivos por los que hacia algunas cosas y soy mas consciente de que, por mas que me gusten, no puedo llevar todos los proyectos a la vez para adelante.

     Uno de los "proyectos" que se verá afectado por este cambio es este blog, que pasara de tratar única y exclusivamente de desarrollo de videojuegos (algo parado por no decir muerto) a incluir otros temas como son el desarrollo personal, la productividad, el emprendimiento,...

  

martes, 18 de noviembre de 2014

GameLab (III): La gala de premios

     Este año el GameLab mantuvo el nivel bastante alto y la entrega de premios no pudo ser menos. Trajeron como presentador a Florentino Fernandez que supo darle un toque de humor a la ceremonia. Pero lo mejor es que lo disfrutéis vosotros mismos.


     Siento que falten algunos minutos al principio.

lunes, 20 de octubre de 2014

Crónica de mi Familiar Game Jam #3

            Este post pretendía ser un postmortem sobre el juego que iba a presentar, pero por desgracia no me dio tiempo a acabar, de ahí que se llame crónica. En esta ocasión ningún factor externo fue el impedimento, falle en la planificación. De todos modos he podido sacar conclusiones buenas y malas de la experiencia.

La cabecera de la Jam.